GRIT MOMENTS 모집 예정

"경력 같은 신입"이라는 모순,

이 문제를 해결할 단 하나의 방법

그것은 그냥 경력이 되는 것입니다.

이 악순환의 루프를 끊는 유일한 방법.

진짜 운영 경험을 먼저 만드는 것입니다.

당신이 갇힌 악순환

🔄
01

부트캠프 수료

모두가 똑같은 클론 프로젝트

02

이력서 제출

"투두리스트, 넷플릭스 클론"

03

면접관 반응

"또 그거네... 혼자 만든 거 맞아요?"

04

불합격

"내가 뭘 더 해야 하지?"

여기서 벗어나려면?

경력 같은 신입이 아닌, 진짜 경력이 되어야 합니다.

경력은 '시간'이 아니라,
'밀도'입니다

과거의 주니어는 3년을 기다려야 했습니다.
우연히 닥쳐오는 장애를, 트래픽을, 병목을.

1년에 한두 번 겪을까 말까 한 문제들.
그것이 3년차 '경력'의 실체였습니다.

TRADITIONAL PATH

과거의 3년

  • 우연을 기다림
  • 수동적 경험
  • 년 1-2회 장애
  • 희석된 밀도
GRIT MOMENTS WAY

Grit Moments의 12주

  • 의도적으로 설계
  • 강제된 문제 해결
  • 주 1-2회 장애
  • 압축된 밀도

Grit Moments는 3년의 시행착오를 12주로 압축합니다.

지름길은 없습니다. 하지만 압축된 길은 있습니다.

AI 시대, 왜 지금 밀도인가?

AI가 코드를 짜는 시대입니다.

하지만 AI는 문제를 정의하지 못합니다.

AI는 운영을 책임지지 못합니다.

압축 성장이 가능한 전례 없는 시대.
실제 0→1을 만드는 경험이 12주 안에 가능한 이유.

12주
압축 경험
의도적으로 설계된
장애 대응
3년차
문제 밀도
우연의 시간과
동등한
1/1
유일무이
시그니처
프로젝트

우연을 의도로 바꿨습니다

우리는 과거에는 불가능했던
'성장 환경의 시뮬레이션'을 완성했습니다.

1

압축된 문제 해결 경험

3년 동안 겪을 수 있는 장애 상황과 트래픽 부하를 12주 안에 '강제로' 경험시킵니다.

서버 다운, 메모리 폭주, DB 병목, 트래픽 스파이크. 우연히 기다리지 않습니다. 의도적으로 만듭니다.

2

시그니처 프로젝트

클론이 아닌, 세상에 단 하나뿐인 당신의 서비스. 실제 사용자, 실제 트래픽, 실제 책임.

만들고 끝이 아닙니다. 살아있는 서비스를 지켜내는 경험입니다.

3

측정 가능한 성과

"Spring 사용 가능"이 아닌, "일 10만 트래픽 처리, 평균 응답 50ms 달성"

숫자로 말하는 개발자. 의심할 수 없는 증명.

12주의 밀도가 만드는 것

BEFORE: 3년을 기다린 주니어

이력서

  • • "Spring 사용 가능"
  • • "AWS 경험 있음"
  • • "팀 프로젝트 경험"

포트폴리오

  • • 투두리스트
  • • 넷플릭스 클론
  • • "이론상 가능합니다"

면접

"실제로 운영해보신 적은...?"
"..."

AFTER: 12주를 압축한 주니어

이력서

  • • "일 10만 트래픽 처리"
  • • "평균 응답속도 50ms 달성"
  • • "실사용자 200명 운영"

포트폴리오

  • • yourproject.com
  • • 살아있는 서비스
  • • 측정 가능한 성과

면접

"서버 다운 경험 대응 방법은?"
"네, 새벽 3시에 OOM 해결했습니다"

당신의 12주를 누군가의 3년보다
훨씬 더 가치있게 만듭니다.

의도적 설계의 힘

W 1-2

시그니처 프로젝트 기획

클론이 아닌, 당신의 문제 해결

W 3-10

실전 개발

이론이 아닌, 작동하는 서비스

W 11-12

압축된 운영 경험 🔥

3년의 장애를 2주에, 의도적으로 주입된 문제들

Day 1: 트래픽 100배 증가 → 병목 발견

Day 3: DB 커넥션 풀 고갈 → 긴급 대응

Day 5: 메모리 누수 → 힙덤프 분석

Day 7: 새벽 장애 알림 → 실시간 복구

당신은 이론을 배우는 대신, 살아있는 서비스를 지켜내기 위해 스스로 문제를 파고들고, 최선의 해결책을 선택하고, 그 결과까지 책임져야 합니다.

W 13-15

증명

숫자로, 경험으로, 자신 있게

실전 0→1 시스템
만들고 운영하는 팀

이론이 아닌 실전,
실제로 서비스를 만들고 장애를 해결하는 현역 팀이
당신의 0→1 경험을 설계합니다

12주 동안 당신이 만드는 것

🏗️

0→1 아키텍처 설계

클론이 아닌 당신만의 서비스
요구사항 분석부터 시스템 설계까지

🚀

실제 배포 & 운영

실사용자가 쓰는 서비스
AWS 인프라 구축부터 모니터링까지

실전 장애 대응

의도된 15번의 장애
트래픽 폭증, DB 병목, 메모리 누수 해결

📊

측정 가능한 성과

"Spring 할 줄 압니다"가 아닌
"일 10만 트래픽 처리, 평균 50ms 달성"

어떻게 가능한가?

의도적으로 설계된 시스템

우연히 3년 기다리는 대신
12주에 압축된 문제들을 의도적으로 설계

Week 11-13: 장애 시나리오 15회

소수정예 밀착 지도

100명 강의가 아닌 5명 밀착
당신의 아키텍처를 매일 리뷰하고

장애가 터지면 실시간으로 함께 해결

함께 하는 팀

각자의 그릿으로 0→1을 만든 경험으로
당신의 여정을 설계하고 함께 걷습니다

그릿

FOUNDER

그릿

10년의 실패 → 판교 대기업

인프런 멘토링 상위 0.1%

200명+ 멘토링

"되는 사람이 되는 법"

샘

COACH

경제학과 → 7년차 백엔드

10권+ 기술서적 스터디 리드

5년 · 대기업 프로젝트 5+

"더 나은 방법은 항상 있다"

릴리

COACH

릴리

권고사직 → 진짜 실력으로 재기

대학 자바 멘토 2년 · 수상

3년 1일 1커밋 · 인프런 크리에이터

"루틴이 실력을 만든다"

소수정예이기에 가능한 것

📐

당신의 아키텍처를
매일 함께 리뷰

🚨

장애 발생 시
실시간 함께 해결

🎯

당신의 약점 분석해
맞춤형 문제 설계

💬

슬랙 질문
평균 2시간 응답

선생님이 아닌 동료로,
당신의 0→1 여정을 함께 만들고 지킵니다.

프로그램 안내

기간 및 가격
향후 공개
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소수정예 운영

기수당 5명 이내

일반 부트캠프

대규모 인원 / 긴 기간 / 낮은 밀도

→ 클론 프로젝트

→ 우연을 기다림

Grit Moments

소수정예 / 압축된 기간 / 높은 밀도

→ 시그니처 프로젝트

→ 의도된 경험 설계

우연히 3년 기다릴 경험을 의도적으로 압축

FAQ

가능합니다. 문제의 '밀도'를 의도적으로 설계했기 때문입니다.

맞습니다. 압축이기에 강도가 높습니다. 각오 없으면 권하지 않습니다.

불가능합니다. 최소 부트캠프 수료 수준 필요.

보장하지 않습니다. 대신 증명 가능한 경험을 보장합니다.

하루 최소 4시간. 압축이기에 밀도가 높습니다.

소수정예 3명만 받습니다

압축된 경험은 밀착도가 생명입니다.
소수정예만이 진짜 밀도를 만듭니다.

3년을 기다릴 건가요?
12주로 압축할 건가요?

선택은 지금입니다.

모집 일정: 향후 공개

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